September 14, 2003

[雑感]

モノ作り

自分が作りたくて作り始めたもの。会社で仕事だから作っているもの(とはいえ、そこには自分の独創性が盛り込まれる)。

そこにはモノを作って世に出している以上、必要なことがいくつか盛り込まれている。

9月11日付けの「ちん『このまま』」ではジングル作りについて書いている。この内容は自分にとって新しい事ではない。
3, 4年前にnomさんの個展(正確には違います。「without thought」という題名で「考えない」をテーマにデザイナーさんが製品を考え、それらが展示された展示会でした。参考URLは一番下に貼っておきます)を見に行った翌日の事。いつものようにチャットで「行ってきました」話をしていると、なかむぅさんが「うんうん、なかなか良かったね。次回は次のステップに進むんだね」というような事を言ったのだ。ちなみにそのときは説明してもらわないと「次のステップ」の意味が分からなかった。その意味は、「売れる商品、お客が買ってくれる商品、お客が買いたくなる商品を」という事だった。

当時は同じ内容の仕事(アルバイトだけど)をしていたとはいえ、まだばりばりの学生。自分で言うのもなんだが、当時の自分ははっきり言って良く考えず仕事をしていた。「モノを作る」ってことを分かっていなかった。とにかくMacとアプリケーションを触るのが楽しくて、作業の手順にはめ込むのに知恵をしぼって、ひたすらに没頭してモノを作っていた。まぁ、それは2年後に卒業を控えて辞める頃には、その間違いと、それじゃその仕事はどういうものなのか、って言う事には気が付いた訳なんだけど。

今、社内で人手が足りないのも手伝って、案件をまるまる抱えてる(来年の春までに2本ぶっつづけで確定してる。まぁ仕事があるのは良い事だ)。配色、中身のレイアウト、飾り罫の一本から表紙まで、全部。
いままでは、まぁ、オペレータ業務ばっかりだった訳で(笑)。新しいモノ作りに直面して四苦八苦、七転び八起きしてる所。

長かったオペレータ業務と慣れないデザイナー仕事の緊張とで固まった頭を載っけていたので、別の視点が入ってきてほぐされた感じ(感覚では処理してたけど、意識として再認識。ちょっと忙しいとすーぐ忘れっちまう)。
下にも書いたけど、今まさにデザイナー仕事を終えてオペレータ仕事に戻っている中で次回の案出しをしている所なのです。っていうか早く増員してくれ。わらい

次はもうちょっと良いものが作りたいぞ、っと。そしてそこには「マニュアル」としての必要な物と、にっくさんの独創性を「商品として価値あるよう」に盛り込まねば。それに自分はコピーマシンって訳でもないしね。

参考URL:http://it.jeita.or.jp/document/ittguide/special/backnumber/special2001/sp1_4.html

Posted by nic at September 14, 2003 01:48 PM
Comments

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Posted by: SEM at September 11, 2007 09:31 PM

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Posted by: SEO at September 11, 2007 09:55 PM
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